Anteriormente ya hablé del proyecto de Peter the Brave, cuyo
artículo podéis ver aquí, hoy me centraré un poco más en el personaje
principal, concretamente al que atañe a la parte fantástica de la historia,
Gnollan de Taer-Magrêm.
Dado que para Peter the Brave teníamos que representar una sección
en concreto, tuvimos que decidir cuál queríamos llevar a cabo. Finalmente nos
decantamos por la imaginaria, y en concreto por Hottum-Khal. Por lo tanto el
personaje principal iba a ser Gnollan.
Me gustaba la idea de que no fuese el clásico guerrero, se
suponía que era el alter ego de Peter, el cual es su creador, y si por algo
destacaba este niño era por ser sagaz e inteligente. Teniendo esto en mente, no
creo que su yo imaginario fuese un luchador con mucho músculo y poco
raciocinio, más bien sería alguien astuto, ágil y diestro con la espada, capaz
de acabar con un personaje que midiese dos veces su tamaño gracias a su
maestría y a sus artimañas. Por otro lado, si el objetivo de Peter era sabotear
el orfanato para que se descubriesen las terribles condiciones en las que
vivían los niños, Gnollan debería ser un personaje hábil en subterfugio y la
ocultación, un maestro de las sombras y la estocada rápida.
Con respecto al trasfondo de ambos había un suceso que los
unía, la soledad. La historia de la caída de la familia de Gnollan tras la Guerra
del Oro contra los elfos, solo era el vivo reflejo de la triste realidad de
Peter. El hecho de que Gnollan, una vez se queda solo y sin familia, se
centrase en cumplir los objetivos de la cávala de la hoja de hierro, una
sociedad de ladrones y asesinos, es un aspecto bastante oscuro, pero realmente
no es más que una metáfora de la amarga rabia que siente Peter al ver como su
vida se ha desmoronado tras el terrible accidente de sus padres. Sin embargo
todo esto da un giro importante, cuando ambos personajes, tanto real como imaginario,
se unen en una causa común, acabar con la injusticia con la que tienen que
convivir. Siendo para Peter el hecho de destapar las injusticias de su orfanato
liberando así a los niños, y a él mismo, de una vida miserable, y para Gnollan
derrocar la tiranía de la Reina Bruja, cuyo personaje real es la directora.
Este fue el boceto original con el que empecé a trabajar.
Diseñé todas las prendas del personaje teniendo en mente sus necesidades,
ropajes oscuros y ligeros, facilitando su ocultación en las sombras, pero a la
vez evitando que puedan estorbarle si tiene que luchar o moverse ágilmente por
el terreno.
Inicialmente me gustaba el aspecto un poco recargado y
variado de ciertas partes de su equipo, mostraba la imagen de un personaje con
historia. Como por ejemplo las diferentes pulseras que lleva en la mano
izquierda, o las monedas que colecciona en su cinturón, cada una de un lugar
distinto, o el sencillo hecho de que cada una de las piezas de su armadura es
diferente a la otra, como si poco a poco hubiese ido haciéndose con ellas. Sin
embargo finalmente tuvimos que abandonar este concepto en pro de la sencillez,
dado que en el juego no se iba a percibir tal nivel de detalle, y solo serviría
para recargarlo innecesariamente llegando a emborronarlo si cabe. Así que
finalmente opté por un diseño bastante más sencillo que fue el que finalmente
modelé, y que podéis ver a continuación.
Básicamente esto es todo de la mitad fantástica del personaje
principal, la verdad es que me gustó mucho trabajar en la dualidad
Peter/Gnollan, e intentar ligar aspectos de su realidad en el mundo imaginario,
creo que es algo que todo aquel que se dedique a crear historias acaba
haciendo, y a mí personalmente me gusta que todo tenga un significado o exprese
una idea, considero que le da un trasfondo especial, una esencia única.


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