Un grupo de aventureros se internan en las profundidades de
las mazmorras para hallar un antiguo artefacto, que es fuente de poder y riquezas, conocido únicamente como el Orbe. Para encontrarlo tendrán que sortear múltiples
trampas y luchar contra todo tipo de monstruos y enemigos, mientras vigilan con
un ojo al resto de sus aliados, pues no todos los enemigos provienen de fuera
del grupo…
Dungeon Comrades es un juego de mesa, en el que los jugadores tendrán que aliarse para conseguir el fin común, hacerse con el Orbe. Pero nunca podrás confiar plenamente en ellos, puesto que cada jugador tendrá sus propios intereses, puede que quiera compartir el tesoro, o puede que lo que intente es robarlo y quedárselo para sí. Mientras el grupo recorre la mazmorra deberán unir sus fuerzas para enfrentarse a las criaturas que allí habitan, ganarán experiencia y equipo con ello, y se irán haciendo más poderosos a medida que el escenario se va haciendo más peligroso.
Este juego combina un sistema de tiradas de dados de 10
caras, una completa ficha con las habilidades de cada personaje y sus
progresiones, y un buen número de cartas entre las que se incluyen nuevas
habilidades exclusivas, un extenso equipo y poderosas cartas de destino. Todo
ello unido genera un juego en el que nada es lo que parece, haciendo que cada
partida sea diferente a la anterior, y el mismo personaje no es igual en las
dos.
Ejemplo de Carta de Equipo
El objetivo final del juego es ganar a los otros jugadores
acumulando el mayor número de puntos de Victoria, para ello puede ir
consiguiendo objetivos secundarios a lo largo de la partida, pero sobre todo se
conseguirá cumpliendo el objetivo primario, que tendrá que ver directamente con
el Orbe. Al inicio de la partida cada jugador coge una carta del mazo de
objetivos primarios, y en ella te dirá lo que tienes que hacer cuando
encuentres el Orbe, puede que solo debas tenerlo tú, o puede que debas
compartirlo con la mayoría o solo con un compañero, pero sea como sea, este
objetivo solo será desvelado en el momento en que el grupo se encuentre el Orbe
y queden 4 turnos para acabar la partida.
Cada personaje cuenta con su propia ficha, en la que constarán
sus características básicas como ataque y defensa, y sus maniobras de combate,
habilidades especiales para la lucha. A medida que vaya combatiendo ganará
puntos con los que podrá ir incrementando estas habilidades y características
haciendo al personaje más poderoso.
A todo esto se le suma la figura del líder. Todo buen grupo
que se precie necesita un líder, y este será el que diga cómo se reparten las
riquezas conseguidas y quien se queda con qué. El líder en si es un puesto muy
codiciado, pues es finalmente el que reparte los valiosos objetos y aparte, otorga al portador del título, puntos de Victoria en bastantes objetivos secundarios. Esto hace que las
luchas por el poder estén a la orden del día, y los duelos sean algo bastante
común.







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