martes, 9 de abril de 2013

Dungeon Comrades




Un grupo de aventureros se internan en las profundidades de las mazmorras para hallar un antiguo artefacto, que es fuente de poder y riquezas, conocido únicamente como el Orbe. Para encontrarlo tendrán que sortear múltiples trampas y luchar contra todo tipo de monstruos y enemigos, mientras vigilan con un ojo al resto de sus aliados, pues no todos los enemigos provienen de fuera del grupo…




Dungeon Comrades es un juego de mesa, en el que los jugadores tendrán que aliarse para conseguir el fin común, hacerse con el Orbe. Pero nunca podrás confiar plenamente en ellos, puesto que cada jugador tendrá sus propios intereses, puede que quiera compartir el tesoro, o puede que lo que intente es robarlo y quedárselo para sí. Mientras el grupo recorre la mazmorra deberán unir sus fuerzas para enfrentarse a las criaturas que allí habitan, ganarán experiencia y equipo con ello, y se irán haciendo más poderosos a medida que el escenario se va haciendo más peligroso.


Este juego combina un sistema de tiradas de dados de 10 caras, una completa ficha con las habilidades de cada personaje y sus progresiones, y un buen número de cartas entre las que se incluyen nuevas habilidades exclusivas, un extenso equipo y poderosas cartas de destino. Todo ello unido genera un juego en el que nada es lo que parece, haciendo que cada partida sea diferente a la anterior, y el mismo personaje no es igual en las dos.



Ejemplo de Carta de Equipo


El objetivo final del juego es ganar a los otros jugadores acumulando el mayor número de puntos de Victoria, para ello puede ir consiguiendo objetivos secundarios a lo largo de la partida, pero sobre todo se conseguirá cumpliendo el objetivo primario, que tendrá que ver directamente con el Orbe. Al inicio de la partida cada jugador coge una carta del mazo de objetivos primarios, y en ella te dirá lo que tienes que hacer cuando encuentres el Orbe, puede que solo debas tenerlo tú, o puede que debas compartirlo con la mayoría o solo con un compañero, pero sea como sea, este objetivo solo será desvelado en el momento en que el grupo se encuentre el Orbe y queden 4 turnos para acabar la partida.

Ejemplo de Carta de Objetivo Primario

Cada personaje cuenta con su propia ficha, en la que constarán sus características básicas como ataque y defensa, y sus maniobras de combate, habilidades especiales para la lucha. A medida que vaya combatiendo ganará puntos con los que podrá ir incrementando estas habilidades y características haciendo al personaje más poderoso.




A todo esto se le suma la figura del líder. Todo buen grupo que se precie necesita un líder, y este será el que diga cómo se reparten las riquezas conseguidas y quien se queda con qué. El líder en si es un puesto muy codiciado, pues es finalmente el que reparte los valiosos objetos y aparte, otorga al portador del título, puntos de Victoria en bastantes objetivos secundarios. Esto hace que las luchas por el poder estén a la orden del día, y los duelos sean algo bastante común.
Todos estos factores hacen de Dungeon Comrades una mezcla entre juego táctico, donde los jugadores deben unir sus fuerzas contra el entorno hostil, pero a la par un juego de intrigas, en donde los pactos y las luchas por obtener más poder y puntos de Victoria, mientras se siguen objetivos ocultos, hacen que nadie esté seguro de ningún miembro del grupo. Tu aliado al principio de la partida puede bien ser el que te apuñale al final, y el que parecía tu enemigo pueda que luego te salve la vida, sin embargo, el Orbe bien merece la pena tanto sacrificio.



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