jueves, 24 de enero de 2013

Gladiatoris: Warriors of the Arena


Este fue uno de mis primeros pitch para el master que realicé. Tenía que crear la idea para un videojuego de lucha, y la verdad es que, ¿Qué mejores luchadores que los gladiadores?




Gladiatoris, es un juego ambientado en el Coliseo romano en la época del emperador Lucio Aurelio Cómodo Antonio (177-192 dC), más conocido como Cómodo, que en su época era llamado el emperador gladiador, por su afición a los juegos y a competir en ellos. Aquí los gladiadores, venidos de todos los rincones del Imperio Romano se enfrentarán en combates despiadados, cada uno especializado en su particular estilo de combate y sus armas predilectas.
El juego contendría la base histórica de la época, pero en pro de dar más espectacularidad y variedad en el juego se permitiría ciertas licencias y tintes fantásticos, pero manteniendo la verosimilitud. El modo de juego sería en tercera persona con la cámara colocada a la espalda del jugador, permitiendo de esta manera tener un mejor control sobre las fintas y buscando los flancos del enemigo para sorprenderlo con la guardia baja.

Comodo ataviado como Hércules


Reseñando los principales modos de juego para un jugador, tendríamos dos. El modo historia y el modo ludus.
En el modo historia, el jugador encarnará a uno de estos gladiadores en plenos juegos del Coliseo,  luchando por sobrevivir a los brutales enfrentamientos a vida o muerte, con el objetivo final de convertirse en un hombre libre. Al inicio de la partida seleccionas a un gladiador, el cual llevarás a lo largo de múltiples y variados enfrentamientos. A medida que la partida avance se irían desentrañando más aspectos sobre la vida pasada de este luchador, haciendo más ansiada la liberación final. Sin embargo, como último oponente para conseguir este propósito el gladiador debe enfrentarse al mismísimo emperador Cómodo, que se arrojará a la arena disfrazado de Hércules. Se decía que esta práctica fue real, y el emperador más de una vez se batió en duelo contra otros gladiadores.
Hay un factor importante en el juego, que es el “prestigio”, el cual se irá ganando a medida que combates, haciendo combos cuanto más largos mejor, luciéndote en la arena, realizando ejecuciones impresionantes o infligiendo grandes cantidades de daño en un solo impacto. Cada gladiador tiene su propia barra de prestigio que aumentará o decrecerá en favor de cómo luche. El prestigio en este modo de juego se utiliza como puntos de experiencia, que pueden gastar tanto en maximizar sus habilidades y determinados estilos de lucha o mejorando su equipo, tanto armas como armaduras. Era sabido que los gladiadores en esta época ganaban dinero con sus combates, el prestigio es una forma abstracta de representar este hecho y que a cada combate ganado adquieran más experiencia.

El modo ludus representas a un lanista, el propietario de los gladiadores, tu objetivo es conseguir cuanta más fama mejor, pues esto reporta más dinero. Comienzas el juego escogiendo tres gladiadores los cuales pertenecerán a tu ludus, tu casa de gladiadores. El juego se basa en un torneo en el cual empezarás en el rango más bajo e irás haciendo que tus gladiadores mejoren en el camino, obteniendo prestigio. El prestigio de los gladiadores en este juego otorga dinero al lanista, con el cual puede gastarlo  en comprar más gladiadores o mejorar los que ya tiene, o gastarlo en los enfrentamientos importantes, como por ejemplo decorando la arena de juego, incluyendo decorados especiales o estandartes de tu gladiador, lo cual hace que el combatiente gane más prestigio al ser el combate más espectacular. El prestigio es fundamental también a la hora de salvarle la vida a tu gladiador, pues a medida que suba en el torneo los combates se harán más letales y sangrientos, tanto puede suceder esto porque el público solicite que se le perdone la vida al gladiador, o cuando este pierde el combate, es el lanista el que puede pagar al médico, pero este desembolso de dinero tendrá que verse apoyado por su fama, pues nadie quiere perder dinero en un gladiador que ha caído en desgracia. En el modo Ludus una vez que un personaje muere no puede ser recuperado.

Police verso - Jean-Léon Gérôme


Los sistemas de control estarían centrados en no perder de vista a tu oponente. Como ya se comentó, la vista sería en tercera persona colocada a la espalda del personaje. Su principal herramienta de combate es el encaramiento, una tecla con la cual podemos fijar nuestro eje en el enemigo que deseemos, haciendo que a partir de entonces, nuestro personaje gire en torno a él, y facilitándonos las maniobras tanto de ataque como de defensa. Las teclas de combate serían las habituales, dejando un par de movimientos de ataque, y dos de defensa para esquiva o parada. Sin embargo cabe remarcar el sistema de estilo de lucha, con la cual podremos modificar la forma de combatir de nuestro personaje mediante un interfaz simple que tiene cuatro opciones. El estilo equilibrado o normal donde defensa y ataque estarían a la par. Defensivo, donde nuestro ataque se verá mermado en pro de una defensa más sólida, parando o esquivando con más eficiencia. Ofensivo, centrándonos en maximizar daño o incrementar nuestra velocidad de ataque, según el tipo de personaje, despreocupándonos más por la defensa y desprotegiendo nuestro cuerpo. Y por último el estilo de Prestigio, haciendo que tanto ataque como defensa no sean muy eficaces, pero permitiendo que el gladiador se luzca más ante el público, haciendo florituras o estocadas más espectaculares que efectivas, consiguiendo con este modo ganar más prestigio al ser más teatral, claramente este modo de combate se reserva para cuando el enemigo se encuentra desprotegido, o tienes el combate bajo control, de otra forma sería un suicidio encarar un combate de este modo contra un oponente que lo único que desea es alojar su gladius en tu estómago.


Estos son los aspectos iniciales del juego, tampoco quería entrar demasiado en profundidad en ellos, solo dar unas pinceladas básicas a la idea. Otro día postearé unos cuantos ejemplos de jugadores y quizás puede que entre un poco más en profundidad en el sistema de combate, hablando por ejemplo de la localización de impactos, lo cual daría un factor táctico a los combates bastante interesante. Pero esa ya es otra historia.

Por hoy me despido, hasta pronto!

No hay comentarios:

Publicar un comentario